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FLOWGORITHME · CommandesBases

Commandes de base dans Flowgorithm

  • Identifier les blocs fondamentaux utilisés dans Flowgorithm.
  • Comprendre l’utilité de chaque type de commande : entrée, sortie, affectation, conditions, boucles, fonctions.
  • Savoir manipuler visuellement les instructions de base pour créer des algorithmes.

Flowgorithm propose des blocs visuels pour représenter chaque instruction de programmation élémentaire. Ces blocs sont colorés et symboliques, facilitant la compréhension.

Entrée / Sortie

Ces blocs permettent l’interaction entre l’utilisateur et l’algorithme.

Bloc d’Entrée

  • Symbole : Parallélogramme bleu
  • Exemple :
    Entrée : Saisir le nombre "x"
    

Bloc de Sortie

  • Symbole : Parallélogramme vert
  • Exemple :
    Sortie : Afficher "Résultat = 10"
    

Variables et Affectations

Ces blocs permettent de déclarer des variables et de leur attribuer une valeur.

Déclaration

  • Symbole : Rectangle jaune avec lignes
  • Exemple :
    Déclarer la variable "x" de type entier
    

Affectation

  • Symbole : Rectangle jaune
  • Exemple :
    Affecter 10 à la variable "x"
    

Conditions (Contrôles)

Ces blocs permettent d’exécuter un bloc de code si une condition est remplie.

Si / Sinon

  • Symbole : Losange rose
  • Exemple :
    Si (x > 10) Alors
        Afficher "x est grand"
    Sinon
        Afficher "x est petit"
    

Appel d’une fonction

  • Symbole : Rectangle violet à double barre
  • Exemple :
    Appeler la fonction "CalculSomme(x, y)"
    

Boucles

Les boucles permettent de répéter un ensemble d’instructions plusieurs fois.

Tant Que

  • Symbole : Hexagone orange
  • Utilisation : Répète tant qu’une condition est vraie
  • Exemple :
    Tant que (x \leq 5)
        Ajouter 1 à x
    

Pour

  • Symbole : Hexagone orange
  • Utilisation : Répète pour une plage de valeurs
  • Exemple :
    Pour i de 1 à 10
        Afficher i
    

Répéter... Jusqu’à

  • Symbole : Hexagone orange
  • Utilisation : Exécute au moins une fois, puis continue selon la condition
  • Exemple :
    Répéter
        Ajouter 1 à x
    Jusqu’à ce que (x >= 10)
    
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